
월드 오브 워크래프트에는 다양한 능력치가 존재합니다.
힘, 민첩, 지능, 정신력, 체력 같은 기본 능력치는 물론이고
적중, 숙련, 가속, 치명타처럼 전투에 직접 영향을 주는 2차 능력치까지 포함하면
생각보다 많은 수치가 캐릭터 성능에 영향을 줍니다.
캐릭터를 제대로 강하게 만들기 위해서는
각 스탯이 어떤 역할을 하는지 정확히 이해하는 것이 중요합니다.
예를 들어 캐스터 딜러(마법사, 흑마법사, 암흑 사제, 조화 드루이드 등)를 플레이하면서
만적중을 맞추지 못했다면 주문이 저항(Resist) 으로 뜨게 되고
이 경우 기대했던 DPS보다 실제 딜량이 크게 떨어질 수 있습니다.
보통 캐스터 딜러의 만적중을 16%라고 이야기하지만
그렇다면 실제로 주문 적중도를 얼마까지 올려야 16%가 되는지는 헷갈리는 경우가 많습니다.
이번 글에서는 불타는 성전 클래식 기준 스탯을 체계적으로 정리하여
만적중, 만숙련, 만방숙, 강타 면역(완방) 같은 핵심 개념을 한 번에 이해할 수 있도록 정리해 보겠습니다.
1차 스탯 정리
힘
힘은 주로 근접 공격력을 증가시키는 능력치입니다.
기본적으로 힘 1당 얻는 전투력은 클래스마다 차이가 있습니다.
- 힘 1 → 근접 전투력 2 증가
(전사, 성기사, 드루이드, 주술사) - 힘 1 → 근접 전투력 1 증가
(도적, 사냥꾼, 마법사, 흑마법사, 사제)
또한 방패를 사용하는 직업의 경우 방패 방어량(Block Value) 증가에도 영향을 줍니다.
- 힘 20 → 방패 방어량 1 증가
(전사, 성기사, 주술사)
민첩
민첩은 물리 딜러에게 매우 중요한 능력치로 다양한 전투 능력에 영향을 줍니다.
민첩이 증가하면 다음 능력들이 함께 상승합니다.
- 근접 또는 원거리 전투력 증가
- 치명타 확률 증가
- 회피율 증가
- 방어도 증가
예를 들어 치명타 확률 증가 기준은 다음과 같습니다.
- 민첩 25 → 치명타 1% (성기사, 드루이드, 주술사)
- 민첩 33 → 치명타 1% (전사)
- 민첩 40 → 치명타 1% (도적, 사냥꾼)
또한 민첩 1당 방어도 2 증가 효과도 있습니다.
지능
지능은 캐스터 계열 직업에게 핵심적인 능력치입니다.
지능이 증가하면 다음 효과가 있습니다.
- 최대 마나 증가
- 주문 극대 확률 증가
기본적으로
- 지능 1 → 최대 마나 +15
또한 주문 극대화 1%를 지능 수치로 환산하면 직업별로 아래와 같습니다
- 지능 78.1 → 주문 극대화 1% (주술사)
- 지능 79.4 → 주문 극대화 1% (성기사, 드루이드)
- 지능 80 → 주문 극대화 1% (사제)
- 지능 81 → 주문 극대화 1% (마법사)
- 지능 81.9 → 주문 극대화 1% (흑마법사)
정신력
정신력은 마나 회복과 체력 회복에 영향을 줍니다. 불성 기준 마나 회복 공식은 다음과 같습니다.
MP5 계산 공식
2 × (0.001 + √지능 × 정신력 × 0.005596)
예를 들어 지능 360 기준
- 정신력 1 → 약 2초당 0.214 마나 회복
또한 정신력은 클래스별로 체력 회복량에도 영향을 줍니다.
- 전사 → 정신력 1당 체력 회복 0.50
- 도적 → 0.25
- 마법사 / 사제 → 0.10
- 흑마법사 → 0.07
정도의 차이가 있습니다.
체력
체력은 생명력 증가 능력치입니다.
- 체력 1 → 생명력 10 증가
타우렌 종족의 경우
- 체력 1 → 생명력 10.5 증가
보너스를 받습니다.
2차 스탯 정리
숙련
숙련은 내 공격이 회피(Dodge) 또는 무기막기(Parry) 되는 확률을 줄여주는 능력치입니다.
중요한 점은 무기 숙련도와는 별개의 능력치라는 점입니다.
숙련 1 = 숙련도 3.9425
해골 몹(73레벨 레이드 보스)은 기본적으로
- 회피율 6.5%
- 무기막기율 15%
를 가지고 있습니다.
하지만 딜러는 대부분 뒤에서 공격하기 때문에
무기막기는 무시할 수 있고 회피 6.5%만 상쇄하면 됩니다.
수치 기준은 다음과 같습니다.
- 숙련도 15.77 → 회피/무기막기 1% 감소
- 숙련도 103 → 회피 6.5% 감소
캐릭터 창 기준으로는 숙련 26 = 만숙련 입니다. (숙련도 103)
참고로
- 오크 : 도끼 사용 시 숙련 +5
- 인간 : 도검 / 둔기 숙련 +5
종족 보너스도 존재합니다.
가속
가속은 공격 속도를 증가시키는 능력치입니다.
- 가속도 15.77 → 공격 속도 1% 증가
예를 들어 그룰의 둥지에서 드랍하는 장신구 용뼈의 발동 가속도는 325 이며
325 ÷ 15.77 ≈ 약 20.6% 공격 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다.

적중
적중은 공격이 빗나갈 확률을 줄여주는 능력치입니다.
- 적중도 15.8 → 적중률 1%
73레벨 레이드 보스 기준
스킬 공격 만적중
- 9% 필요
- 적중도 약 142
쌍수 평타 만적중
- 약 28%
- 적중도 약 442
하지만 평타 만적중은 현실적으로 맞추기 어렵기 때문에
대부분의 근접 딜러는 스킬 만적중 9% 기준으로 세팅합니다.
전투력
전투력은 물리 공격의 기본 데미지를 증가시킵니다.
- 전투력 14 → DPS 1 증가
치명타
치명타는 공격이 2배 피해로 들어갈 확률을 증가시킵니다.
- 치명타 및 극대화 적중도 22.1 → 치명타 1%
방어도
방어도는 물리 피해를 감소시킵니다.
피해 감소 공식
방어도 / (방어도 + 10557.5)
예를 들어 방어도 20,000 기준
약 65% 물리 피해 감소 효과가 있습니다.
방어도 감소 최대치는 75%입니다.
방어 숙련
방어 숙련은 탱커에게 매우 중요한 능력치입니다.
방숙 1당
- 회피 0.04% 증가
- 무기막기 0.04% 증가
- 방패막기 0.04% 증가
- 치명타 맞을 확률 0.04% 감소
73레벨 레이드 보스 기준
플레이어에게 치명타 확률이 5.6%이기 때문에
이를 제거하려면 만방숙 = 490이 필요합니다.
완전 방어 세팅 (강타 면역)
완방 세팅이란 강타 공격(Crushing Blow) 에 면역 상태를 의미합니다.
조건은 다음과 같습니다.
빗맞음 + 회피 + 무기막기 + 방패막기 합계가 102.4%가 되면 강타 면역 상태가 됩니다.
주문 적중
주문 적중은 캐스터에게 매우 중요한 능력치입니다.
- 주문 적중도 12.6 → 주문 적중 1%
73레벨 레이드 보스 기준 만적중 수치 입니다.
- 주문 적중 16%
- 주문 적중도 약 202
특성이나 버프를 고려하여 장비 적중을 맞추는 것이 일반적입니다.
주문 가속
주문 가속은 캐스팅 속도를 줄여주는 능력치입니다.
- 주문 가속 15.8 → 시전 속도 1%
단, 글로벌 쿨타임은 최소 1초 제한이 있습니다.
불성 클래식에서 스탯은 단순히 수치만 올리는 것이 아니라
각 역할에 맞는 목표 수치를 먼저 맞추는 것이 중요합니다.
대표적인 기준은 다음과 같습니다.
딜러
- 스킬 만적중 확보
- 만숙련 확보
탱커
- 만방숙 490
- 강타 면역 세팅
캐스터
- 주문 만적중 16%
이 기준을 먼저 맞춘 뒤
치명타, 가속, 전투력 같은 능력치를 올리는 것이 일반적인 세팅 방식입니다.
스탯 구조를 이해하면 장비 선택과 세팅이 훨씬 명확해지기 때문에
불성 클래식을 플레이하시는 분들이라면 한 번쯤 정리해두면 도움이 될 것입니다.
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