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게임 정보 및 이슈

안퀴사원 공략 (이것만 알아 두고 가자)

by 방구석 게임유저 2020. 8. 3.

안녕하세요.

와우클래식 얼음피 호드에서 플레이중인 대럴입니다.

7월30일 안퀴라즈가 나오는 5페이즈가 업데이트 되었고

물자반납이 원할이 되고 있는 서버들은 8월 둘째주에 오픈이 되지 않을까 싶은데요

 

안퀴사원을 준비중인, 공대에게 조금이라도 보탬이 되고자

사원 공략을 정리 해봤습니다.

 

1. 스케람

1. 정신지배 : 정배에 걸린 아군은 8배가량 커짐, 탱커가 걸릴 확률이 높음

  - 정배대상 양변, 전사는 공포 스킬 미리 써줄것

2. 점멸: 좌우 석상쪽으로 랜덤 점멸(어그로 초기화 or 감소)

  - 도발이 가능하니, 좌우 전사를 배치, 빠른 도발 (어그로 타임 필요)

3. 신비한폭발: 광역 900~1500 비전피해

  - 마법차단 가능 (전사, 도적, 법사), 점멸 후 신폭은 석상 대기 전사가 차단

4. 대지충격: 범위내 공격 대상 없을 경우 시전 (약 2500 피해)

  - 탱 또는 근접이 스케람 근처에만 있으면 피해 없음

5. 분신: 체력 75%, 50%, 25%때마다 2개의 분신을 소환 (어그로리셋)

  - 해당 체력이 오기전 미리 지정된 장소로 탱/딜 이동, 분신 처리

 

점멸 또는 분신시 어그로 초기화 되니, 탱커는 어그로 확보를 빠르게 해주고

스케람 공격 범위내 아군이 없으면 대지충격을 시전하니 빠르게 붙어주는게 중요합니다.

 

정신지배는 법사 양변으로 대처해주면 되고, 신폭은 근접 딜러들이 차단 해주면

크게 어렵지 않는 네임드 입니다.

 

 

2. 실리더스 왕실

군주크리

 - 전방 회전베기 (정면 딜 금지)

 - 500 피해의 즉시시전 독, 초당 125 피해의 광역 독

 - 죽으면서 독구름 생성(죽은 자리에 2천피해 독구름)

 

공주 아우즈

 - 공포(범위 30미터), 힐(시전시간 약2초)

 - 죽으면서 아우즈 새끼 몹들 나옴(광역처리)

 - 힐차단, 힐러는 공포 범위 밖에서 힐지원

 

 - 돌진(넉백) 기술 외 특별한 기술 없음

 

 

마지막에 뭘 잡느냐에 따라 드랍테이블이 달라지니

공대 상황에 맞게 점사 순서를 정해 주면 됩니다.

 

군주크리는 전방 회전베기가 있으니 탱커는 고개가 본진으로 향하지 않게 탱해주고

광역 독피해가 있으니 공대원 체력도 신경 써줘야 합니다.

 

공주 아우즈의 위협적인 스킬은 공포와 힐인데

힐은 차단 해주고, 힐러는 공포를 맞지 않는 거리에서 힐 해주면 됩니다.

 

뱀은 넉백을 동반한 돌진 말곤 크게 위협되는 스킬은 없습니다.

 

 

3. 전투감시병 살투라

전투감시병 살투라

 - 소용돌이 시전시 근접 광역피해 (데미지 아픔)

   소용돌이때는 기절과 도발면역 (도발 가능 여부 확인 필요)

   소용돌이 후에는 어그로 초기화 (빠른 도발 필요)

 - 소용돌이 시전하지 않을 때는 기절/도발 가능

 - 체력 20% 격노 (힐/딜 집중)

 

근위병(4마리)

 - 특이점은 없으면 소용돌이를 시전함

 - 각각 한마리씩 이격 하여 탱커가 탱

 

근위병부터 처리 후 살투라 딜

기절도 들어가니 기절 스킬(비습/급가)을 활용 해 줍시다 (소용돌이때는 면역)

소용돌이 끝난 후 어그로 초기화 되니, 탱커는 빠르게 어그로 확보

딜러들은 소용돌이를 맞지 않게 산개해서 위치 해 주면 됩니다.

 

 

4. 판크리스

 - 죽음의상처 : 1중첩당 치유 10% 감소 (4~5중첩 탱인계, 도발 가능)

죽음의 상처 디버프

 - 소환 : 위협수준이 높은 공대원을 일정 장소로 소환 후 이동 불가

 - 새끼베크니스 소환 : 1, 5, 7, 10시 방향으로 많은 수가 출현

   광역처리시 : 넴드쪽으로 유도 후 넴드와 같이 광역처리

   메즈: 공포 등을 활용해 메즈하고 넴드/애벌레 딜링에 집중

   (새끼는 일정 시간이 지나면 스스로 죽는다)

 - 애벌레: 3마리 동시 출현, 공격력이 매우 강하고 시간이 지날수록 쌔짐

   (탱커 지정하고, 출현 즉시 점사하여 빠르게 킬할것)

   10초 후에는 탱이 힘들정도로 아프니, 최우선 점사

 

죽음의 상처 5중첩시 탱인계

새끼베크니스는 광역 처리

애벌레는 시간이 지날 수록 쌔지니, 출현 즉시 우선 점사 처리

 

 

5. 후후란

- 비룡쐐기: 15초간 수면. 강제해제시 3천피해, 지속 완료시 500 피해

- 맹독: 랜덤 대상 발사 2초당 자연피해 및 침묵(일직선상 인접 유저 30도 피해)

- : 무한중첩 탱커에게 사용 (4회 이상 중첩시 초당 약 2천 피해)

  해제 불가능

- 독화살: 광폭화시 사용 다수의 독화살을 발사 (2초당 2천 피해)

   후후란 체력 100%~31%까지의 광폭화는 사냥꾼 평정 가능

   30% 이하는 평정 불가

- 평타 데미지 : 약 1500~2000 (광폭화시 공속 증가)

- 후후란 체력 약 100만 가량 : DPS 500정도의 딜러 25명이면

   킬타임 1분10초~1분30초 예상

- 도발 면역

 

모든 탱커들은 어그로 확보에 집중독 중첩이 높아지면 버티기 힘드니 탱 인계 필요(딜이 좋으면 원탱으로 끝날 수도..)비룡쐐기는 해제시 피해가 크니, 해제 전후 체력 회복에 집중침묵이 있는 맹독 시전하니, 힐러 및 캐스터는 산개독화살은 사냥꾼 평정으로 대처 (30%부터는 평정 불가능)독화살 방패조(밀리딜러/사냥꾼) 캐스터 및 힐러쪽으로 독화살이 가지 않도록 캐스터/힐러 앞쪽에 배치 자연보호 물약으로 최대한 버티면서 딜모든 생존기와 딜 쿨기는 30%때 몰아서 화력 집중 해주는게 중요함

 

6. 쌍둥이 황제

 1) 제왕 베크닐라쉬

     - 마법 공격에 면역 (마법 공격 받으면 카운터어택을 함)

     - 혼돈의 일격 : 8초간 방어숙련도 100감소, 4500~6000 즉시데미지

     - 날리기 : 근거리 대상 중 랜덤으로 날려버림

     - 돌연변이벌레 : 주위에 있는 벌레 한마리를 약 15초간 돌연변이 시킴

 

 2) 제왕 베클로어

     - 물리 공격에 면역 (물리 공격 받으면 카운터어택을 함)

     - 눈보라 : 랜덤지역에 눈보라 시전

     - 어둠의 화살 : 어그로 1순위 대상 시전 (2000~2500 피해)

     - 신비한 파열 : 광역 비전공격(3500~4000 피해), 넉백/이속 50% 감소

        (15미터내에 플레이어가 있으면 사용)

     - 폭파벌레 : 주위에 있는 벌레 한마리를 약 15초간 폭발하는 벌레로 만듬

 

쌍둥이 황제 공통 스킬 및 특징

  1) 닐라쉬, 로어가  60미터내 인접 하면 서로에게 힐을 시전

     - 60미터 이상 거리를 벌려서 탱을 해야 됨

  2) 30초마다 서로 위치를 바꾸는 텔레포트를 시전 (시전시 발밑에 푸른색 빛을 띔)

     - 위치를 바꿀때마다 어그로 초기화 되며

       가장 가까이 있는 플레이어가 꽤 많은 수치의 어그로를 획득함

  3) 체력은 공유  함 (체력은 약 160만 정도로 추정, 프리섭기준)

  4) 전투시작 15분 후 광폭화되어 공격대는 전멸

 

쌍둥이황제 전투흐름

  - 베크닐라쉬는 전사가 탱 (텔레포트 때문에 양쪽에 탱 2명 필요)

  - 베클로어는 흑마가 탱 (마찬가지로 양쪽에 흑마 탱 2명 필요)

    영혼의고리 30%뎀감, 암흑계수호, 저항UP(악령술의대가) 등으로 악흑이 유리

 

    양쪽에 전사1명과 흑마1명을 각각 두고 베크닐라쉬는 전사가 탱

    베클로어는 흑마가 탱을 하면서 캐스터는 베클로어를 약딜 하다가 정예 벌레

    한마리가 나오면 강딜로 빠르게 점사

    물리딜러는 베크닐라쉬만 쫓아다니면서 계속 점사 하다보면

    둘의 체력은 서로 공유 되기 때문에 킬 할 수 있음

 

  ※ 변이된 벌레는 공격력이 매우 강력하다. 20인던전 중간보스 수준

     때문에 서브 탱이 탱킹을 하면서 캐스터 딜러들이 화력 집중하여 빠르게 점사하자

 

 

7. 쑨(크툰)

1페이즈 쑨(크툰)
2페이즈 쑨(크툰)

1 페이즈

 1) 안광 : 일명 “녹광”, 랜덤 대상에게 시전 2500의 자연피해, 튕길때 마다 받는 피해가 약 2배씩 늘어남

   한사람만 맞으면 견딜 수 있는 피해인데, 녹광을 맞은 대상자에게 접근해 있으면

   튕기게 되고 그때마다 피해는 커지게 된다(몇번 튕기다보면 즉사 수준의 데미지가 됨)

   10미터 이상 유저간 거리 유지

   ※ 녹광은 최초 진입자에게 집중되며, 4번째부터는 무작위 대상에게 쏜다

   ※ 최초 진입은 탱커가 하고, 그 탱커와 거리를 유지 해야 되며, 4번째 안광이 오기전까지 빠른 진형 구축 필요

녹광 시전 모습

 2) 암흑의 주시 : 일명 “적광“ 전방 즉사 데미지(약 2억8천)의 광선을 쏘면서 180도 회전(회전 방향은 랜덤)

   - 적광시전 6초전부터 적광을 시전하는 동안에는 녹광은 쏘지 않으며, 적광이 끝나면

     종료된 방향의 반대 위치에서 녹광을 쏘기 시작한다.

   - 적광은 성기사의 무적, 마법사의 얼방으로 방어가 가능(가급적이면 이동하되, 급한 상황에서는 쓰자)

     법사 점멸도 적광을 넘어 가는게 가능함

   - 적광을 쏘기 10초전 쑨의눈이 붉게 변하면서 무작위 대상 유저를 바라보며 1~2초간 검은빛을 뿜다가

     다른 방향으로 2번 정도의 녹광을 쏜 후에, 타켓한 유저 방향을 바라보며 6초에 걸쳐 시전 후 쏘기 시작한다

     6초의 여유가 있으니 시전 방향에서 벗어나, 광선이 어느방향으로(시계 or  반시계) 도는지 확인 후

     해당 방향으로 무빙하면서 피해주면 됨

   - 다시 한번 언급하지만 적광시에는 거리 유지가 필요없긴 하지만, 끝나고 나면 녹광을 쏘니 10미터 간격 유지

적광 시전 모습

 1) 눈 달린 촉수

   - 쑨의 눈 주변으로 8마리씩 생성 됨 (체력은 2천정도로 추정)

   - 사제 정신의채찍과 동일한 채찍을 거리상관없이 시전, 피해와 이속을 감소 시킴(차단 가능)

   ※ 채찍피해도 아프지만, 무서운점은 적광을 피하려고 이동중에 이속이 감소된 후 적광을 맞아

      사망할 위험이 높다. 체력이 높지 않으니 채찍 차단하면서 보이는데로 처리해주자

 

2) 발톱 촉수(갈고리 촉수)

  - 랜덤 대상의 발밑에 소환 되는 촉수로, 소환 될 때 주변 대상을 밀쳐냄

  ※ 촉수 자체는 큰 위협이 안되고, 밀쳐 내기 당할때, 녹광에 의한 사망

     적광 피할 때 밀쳐내기로 인한 사망 위험이 있다

 

공격대 진형

 

1 페이즈 진형

  - 각 파티에 힐러 1명은 필수

  - 밀리 딜러가 가장 안쪽(쑨의 눈쪽), 힐러가 뒤. 탱커/원거리딜은 중앙

  - 딜러는 쑨의눈과 촉수 딜을 해주고, 탱커는 발톱촉수를 탱

  - 녹광 피해 최소화 하기 위해 서로 거리는 10미터 이상 유지해줄것

   ※ 본인의 파티가 몇시인지, 앞 사람이 누군인지 반드시 기억

 

1 페이즈 전투 흐름

   - 입장 후 왼쪽의 진형대로 움직여 주고, 서로 거리 유치를 한 상태로

     쑨의 눈을 딜해준다.  촉수(눈달린, 발톱)는 생성 즉시 처리(발톱은 탱)

   - 쑨의 눈이 붉게 변하면 적광을 쏜다는 징후다.

     랜덤 방향으로 적광을 쏘면서 180도 랜덤 방향으로 회전하니

     각 파티 진형을 유지한채 쑨이 회전하는 방향으로 계속 무빙해주자

     (반대방향까지 이동, 무빙하면서 촉수는 계속 처리와 쑨의눈 딜이 되어야 한다)

   - 위 2가지 유형이 반복

 

 ※ 적광이 끝나면, 끝난 방향의 반대쪽에서 녹광이 시전 되니

    반드시 유저간 거리를 유지 할것!

 ※ 쑨의눈 체력이 다하면 본체가 드러나면서 2페이즈가 시작

 

2 페이즈

약화된 쑨 본체(데미지가 정상으로 들어간다)
쑨 내부

 

 1) 쑨 본체 와 내부

   - 2페이즈 쑨본체는 어떠한 공격도 하지 않으며, 공격도 통하지 않는다

   - 먹깨비 촉수는 무작위 대상이 걸리며, 촉수에 걸린 유저는 내부로 이동된다

   - 내부에 촉수가 2마리 있는데 체력은 각1만정도이고, 촉수 2마리를 모두 처치시 쑨이 45초간

     약화 상태가 되며, 이때 데미지가 들어가니 화력 집중을해서 한번에 최소한 50% 정도는 빼야됨

   - 내부에 들어가면 매5초마다 자연피해를 주는 무한중첩 디버프가 걸리며, 8중첩 이상이 되면

     생존이 어려우니 외부로 나가자. 나가는 방법은 중간의 트럼블러를 밟으면 위로 튕겨져서 외부로 나온다

     (단, 정 중앙을 밟아야되고, 가장 자리를 받으면 천장에 부딪히고 다시 떨어짐)

     (또한, 한번에 한사람만 외부로 갈 수 있으니 1명씩 올라올것)

   - 쑨 내부에 아무도 없으면 촉수가 풀피가되고, 외부에 아무도 없으면 내부 유저가 사망

   - 쑨 본체 체력은 약 100만 정도로 추정됨 (프리섭 기준). 현재 딜 수준이면 약화 2번째에 킬 예상됨

 

2 페이즈 특징

  1) 눈 달린 촉수, 발톱 촉수   

   - 1페이즈와 동일. 보이는데로 처리하자

 

 2) 거대 눈알 촉수   

   - 2페이즈 시작 30초 후 젠되며, 이후 1분마다 젠

   - 2페이즈에서 쑨이 광선을 쏘지 않는 대신, 거대눈알촉수가 녹광을 시전한다

     (데미지는 첫피해 2500으로 1페이즈와 같다)

     튕길 수록 아픈점도 같은데, 다행이 녹광 시전시간이 3초정도이고 시전시 녹색으로 빛이나니

     침묵 or 차단or기절 스킬을 활용하여 빠르게 점사해서 녹이자. 체력 3만 정도로 추정(프리섭 기준)

 3) 거대 발톱 촉수   

   - 2페이즈 시작 후 10초 뒤 젠 되며, 이후 1분마다 젠..

     생성과 동시에 주변 유저를 밀쳐내며, 주기적으로 근접한 적에게

     6초간 스턴을 시키니 원거리 및 힐러들은 거리 유지가 필수다.

   - 10초이상 근처에 공격할 대상이 없으면, 땅속으로 숨어 체력을 100% 획복 후 다른곳에서 나타나며,

     1분내 처리 못하면 한마리가 더 늘어나니 화력 집중해서 잡아야 된다.

   - 탱커에게 평타 약 1500정도의 피해를 주는 아픈 녀석이니, 탱커가 반드시 탱킹을 해줘야 된다.

     (4구역으로 나누고 각 구역마다 탱커가 위치에 있어야 됨)

   - 체력은 약 9~10만 정도로 추정(프리섭 기준)

 

 4) 내부 촉수   

   - 내부에 있는 촉수 2마리이며, 체력은 각1만 가량이며, 촉수의 공격 범위까지

     접근시 약 150 정도의 물리피해를 입힌다

   - 내부촉수가 살아 있으면 쑨본체는 거의 피해를 입지 않는다 (모든 공격에 대해 0.01% 정도의 데미지만 입음)

 

2페이즈 공격대 진형

  1) 진형

   - 2파티가 서로 뭉쳐 하나의 조를 구성 한다 (힐러 수에 따라 배치)

     11힐 기준 조별 탱1, 힐2~3, 딜6~7 (내부힐 1~2명)

     ※ 공대 상황에 따라 변경

  2) 전투 흐름

   - 2페이즈 10초후 거대발톱이 생성되며, 그 즉시 해당 구역의 탱커가 탱하고

     인근 지역의 모든 딜러들은 화력 집중을 해서 잡아준다

     ※ 3조 위치에서 나타나면 인접한 4조 딜러들도 같이 딜 집중

     1분내 못잡으면 2개로 늘어난다…, 30초 후에는 거대 눈촉수도 나오니

     되도록 빠르게 녹이자 (이후, 1분마다 젠)

   - 2페시작 30초후 거대 눈촉수가 생성 되며, 녹광을 쏘기 시작하니

     녹광을 차단해가면서 빠르게 녹여주자

   - 그외, 눈촉수/발톱촉수도 1페와 마찬가지로 계속 생성되니 계속 잡아주자

   - 먹깨비 촉수가 나와 내부로 가게 되면 자연피해를 지속해서 받는데,

     최초에 들어가면 버티면서 누군가가 들어올때까지 촉수 딜을 해야 된다.

     (내부에 아무도 없으면 촉수가 다시 만피가 됨)

     힐러가 들어가게 되면 8중첩정도까진 계속 내부에 있을것

     이어서 오는 딜러들 힐주면서 본인도 버텨야 된다. (피해 디버프 중첩 됨)

 

 - 힐러와 딜러가 내부에서 최대한 버티면서 촉수 2마리를 잡으면 중간의 발판을 이용해서

    외부로 빠져나와 약화된 쑨본체에 화력을 집중하자.

 - 단,  내부 촉수 피를 거의 깍아 놓은 상태이면 외부와 사인이 필요하다.

   본체는 약화가 되어 있는데, 외부는 거대촉수가 처리전이면 본체 화력집중할 시간이 짧으니

   내/외부 서로 사인을 맞춰서 약화 타이밍을 잡아야 됨.

   약화된 45초간은 거대촉수가 젠되지 않지만, 기존에 나와 있는건 사라지지 않으니 잡아야 됨

   ※ 현재 클래식 유저들의 딜 수준이면.. 거대 촉수도 빠르게 녹일꺼 같다..

      예전 쑨 2페가 어려웠던 이유는 촉수가 제때 처리가 되지 않아 쌓여서 헬이었다.

  - 이렇게 반복을 하면서 쑨 약화 3번내로 잡아줘야 된다

    그 이상은 생존이 힘들어 전멸의 위험성이 큼

 

 

8. 비시디우스

 1) 사용 스킬

   - 독화살 : 독으로 된 화살을 광역으로 쏘며 즉시피해(900~1000)를 입히며

     초당 약 500 피해를 입히는 독디버프를 건다 (해제 가능)

   - 독구름소환(독소) : 주기적으로 바닥에 독구름을 깔며, 2초당 1200 가량의

     자연피해를 준다 (바닥 피함) ※ 산개 진형

 

비시다우스만의 독특한 공략 패턴

  ※ 비시디우스를 공략하기 위해선 아래와 같은 조건을 충족 시켜야 된다!

  1단계 : 얼려야 한다

   - 비시디우스는 200회의 냉기공격을 받게 되면 얼어 붙게 되며, 이 상태를 최대한 빠른 시간내 만드는게 중요

     마법사는 1레벨 얼음화살, 흑마법사 및 그외 캐스터딜러는 냉기계 마법봉으로 공격을 계속 해주며

     밀리딜 및 사냥꾼은 광역 독피해를 맞지 않게 입구쪽에서 대기한다.

  2단계 : 타격해서 깨야 한다

   - 200회가 거의 채워지면 “비시디우스가 얼어 붙고 있습니다” 라는 메시지가 뜬다.

     이때, 대기중인 밀리딜러와 사냥꾼은 진입 준비를 하고 있다가, “완전히 얼어 붙은 후"에는

     밀리와 사냥꾼이 200회 타격을 최대한 빠르게 해서 비시디우스를 분열 시켜야 된다 (적중 및 공속세팅 권장)

3단계 : 분열된 수액괴물을 처리 해야 한다

   - 200회 타격이 채워지면, 비시디우스는 20개의 작은 수액괴물로 분열 되어 사방으로 흩어지며,

     분열된 수액괴물은 중앙으로 모여 비시디우스로 다시 변신한다.

   - 분열된 수액괴물은 각 구역별로 딜러 지정 후, 최대한 많이 잡아주도록 하자 (체력은 각 1만)

     수액괴물은 비시디우스 체력 5%씩을 나눠 가지므로 합쳐지기전에 얼마나 많이 잡아주느냐가 공략의 핵심!

     예) 20마리중 8마리를 제거하면, 다시 합체시 비시디우스는 60% 체력을 가지게 된다.


  ※ 합체 후 어그로는 초기화!!   위의 단계를 계속 반복하다보면 비시디우스 공략이 가능

 

 

9. 아우로

1) 사용 스킬

  - 휩쓸기 : 20초마다 360도 전역으로 광역피해 및 넉백 (피해 범위 30미터 내), ※ 넉백시 어그로 감소

    원거리 및 캐스터는 범위 밖 거리 유지 필수

  - 모래돌풍 : 휩쓸기 후 5초 뒤 시전되는 스킬로, 1순위 어그로 대상에게 시전하며

    전방 120도 가량의 광역 공격이다 (3천~4천 정도의 자연피해를 주며, 6초간 스턴)

휩쓸기 후 모래돌풍 시전 모습

 

  - 숨기 : 일정 시간이 흐르거나, 근처 공격 대상이 없을시 땅속으로 숨어 버린다.

  - 지진 : 아우로가 땅속으로 숨은 후 사용하는 스킬로, 무작위 대상에게 바닥 지진을 발생시켜

    500~600 정도의 자연피해를 입히니, 대상이 된 유저는 빠르게 피해야 됨

지진 및 재등장시 넉백 영상

 

  - 새끼벌레소환 : 숨었다가 재등장 시 다수의 새끼벌레가 소환 되며, 이 벌레는 1분후에 자연사 함.

    광역처리 하거나 메즈처리, 공대 상황에 맞게 선택 (아우로 재등장시 피해+넉백)

 

  - 광폭화 : 20%되면 광폭화, 휩쓸기+모래돌풍+지진+새끼벌레 모두 사용하며 평타도 아파진다.

    그리고, 근접 공격대상이 없으면 숨지 않는 대신 6천 피해의 돌덩이를 원거리 무작위 대상에게 날린다.

광폭화 후 돌덩이 시전 영상

 

 2) 스킬 사용 패턴

  - 아우로 등장→ 20초후 휩쓸기 → 5초후 모래돌풍 → 20초후 휩쓸기 → 5초후 모래돌풍

 

공격대 진형

1) 탱커  

   - 12시 방향에서 탱들이 모여 같이 탱킹을 해주며, 어그로를 확보 해주며,

     휩쓸기로 인한 넉백은 빠르게 봉쇄 붙어줘야 한다

     (전투 시작되고나서 휩쓸기 직전 자유의지물약을 먹으면 2번의 휩쓸기는 막을 수 있다)

   - 휩쓸기시전 5초후 광역피해 및 스턴기인 모래돌풍이 시전 되는데, 어그로 1순위

     대상에게 시전되니, 탱커들은 휩쓸기 후 빠르게 아우로에게 붙어줘야 된다.

     이유는, 탱이 아무리 어그로 1순위라도 아우로 근처에 아무도 근접해 있지 않으면

     원거리쪽에서 어그로가 높은 사람에게 모래돌풍을 시전. 힐러/딜러에게 막대한 피해

     주며, 전멸 가능성이 매우 높기 때문이다.

   ※ 전사 스킬인 봉쇄가 쿨이 30초라 휩쓸기 시전마다 맞춰 쓸 수는 없을것이다

   ※ 모래돌풍이 메인 딜/힐러가 위치 한 방향으로 가지 않기 위해 

      모래돌풍 방패조를 운영

 

 2) 모래 돌풍 방패조 (흑마+냥꾼+힐러1명)  

   - 앞서 말했지만 어그로 1순위의 탱커가 휩쓸기로 인한 넉배 후 아우로에게 빠르게

     붙지 않으면, 5초후 시전하는 모래폭풍을 본진 방향으로 쏘고 본진에 있는 힐러와 딜러는

     막대한 피해를 입어 전멸까지 갈 가능성이 매우 높다

   - 때문에, 모래돌풍 방패조를 별도로 두어 운영을 하자

   - 모래 돌풍조의 딜러는 어그로를 최대한 먹어주자. 어그로가 높아도 아우로는 움직일 수가

     없기 때문에 근접해 있는 탱커를 계속 공격, 모래돌풍만 대신 맞아 주는 역할이다.

     절대로 모래돌풍이 본진쪽으로 가지 않게 최선을 다하자

     모래돌풍조 힐러는 딜러와 최대한 거리를 두어 모래 돌풍을 맞지 않도록 노력. 

 

 3) 본진

    - 본진 힐러는 탱커 전담과 파티전담으로 구성

    - 딜러는 탱커와 모래폭풍 딜러들의 어그로 수치를 넘어서는 안되니, 어그로 관리 필수!

 

 

 4) 숨기

   - 일정 시간이 지나거나, 아우로 공격 범위내 아무도 없으면 땅속으로 숨어 버리며

     지진 데미지(500~600 자연피해)를 입히니, 계속 무빙하면서 피해주자

     잘 안보이면 지진 룩변환 파일도 있으니 활용

   - 이후 일정 시간이 흐르면 새끼벌레와 같이 아우로가 나타가고 앞의 패턴을 반복하다 보면

     공략이 가능하다.

 

 5) 광폭화

   - 체력 20%가 되면 아우로가 광폭화 하면서 공격속도가 매우 빨라지고

     휩쓸기, 모래돌풍, 새끼벌레소환, 지진을 동시에 사용하며 유저를 괴롭혀오니

     새끼벌레는 공포 등으로 메즈하고 아우로에 화력 집중하여 빠르게 킬하자.

    ※ 광폭화 되면 아우로 공격범위내 아무도 없을시 6천 피해의 돌덩이를 던지니

       탱커들은 넉백 후 최대한 빠르게 붙어주거나, 자유의지 물약을 활용하자

 

★ 안퀴사원 클래스별 해야 될 일 (영상)

 

 

그 외 아래 유튜브 채널에 안퀴사원 공략 영상이 있으니 참고 해주세요~

감사합니다.

 

youtu.be/nLUt_c1C4og